Cos’è la Creative Class? Da che tipo di consumatori è composta? Quali motivazioni, preferenze e necessità li spingono all’acquisto?
La creative class è un raggruppamento sociale concepito dal sociologo statunitense Richard Florida nel 2002.
Questa “classe”, secondo il significato che le abbiamo associato per le nostre analisi, riunisce tutti quei buyer personas che hanno un titolo di studio e un potere di spesa medio-alti, elementi che permettono loro di generare cultura, impiegare creatività e quindi influire sui valori e i comportamenti dell’intera società.
I valori della creative class, infatti, sono la meritocrazia, la diversità e l’individualità.
La creative class è trasversale a tutte le fasce di età e si caratterizza per le cosiddette 3 “T”:
Studiando il mondo del retail abbiamo compreso che ogni cluster di consumatori acquista spinto da bisogni differenti. Mediante la nostra metodologia proprietaria di Customer Insight Data Intelligence, abbiamo realizzato diverse indagini di trend di mercato per comprendere a fondo come il tuo target si colloca rispetto ai brand e ai processi di acquisto.
Ecco i cluster che compongono la creative class:
Hanno tendenzialmente tra i 20 e i 35 anni, sono il cluster che introduce un’innovazione nella società: può trattarsi di una nuova tecnologia, uno stile di vita o un nuovo modo di pensare.
Under 35, hanno un potere di spesa elevato ed un customer journey molto articolato. Sperimentano tutto ciò che il mercato offre, desiderano la novità e vogliono continuamente aggiornarsi.
Questo cluster ha tra i 20 e i 30 anni, è alto spendente ed è il più evoluto digitalmente. Ricerca l’innovazione per appagamento e crescita personale.
La categoria dei gamers riunisce giocatori di varie età, tra i 10 e i 45 anni. Può contenere sia casual gamers (coloro che giocano nel tempo libero), sia hardcore gamers (veri appassionati di videogiochi).
Detti anche Baby Boomers, vanno dai 55 ai 72 anni. Hanno alto potere di spesa e possono essere pensionati o ancora lavoratori attivi. Spesso possono rientrare nei casual gamers piuttosto che essere veri giocatori incalliti.
Tra i 25 e i 44 anni, sono tendenzialmente coppie senza figli o single. Non hanno l’obiettivo di aumentare il proprio status sociale, ma desiderano mantenere il proprio tenore di vita senza rinunciare a privilegi e diritti.
Si tratta di Over 65, è il cluster con la spesa media più elevata. Comprende individui che utilizzano con disinvoltura i touchpoint digitali per decidere i propri acquisti offline, per lo più tradizionali. Sono in pensione oppure liberi professionisti.
Questo cluster è costituito soprattutto da individui della Generazione X, seguiti dai Millennials, i quali sono caratterizzati da un approccio all’acquisto multichannel in qualsiasi ambito.
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